2024年10月16日日发布:c语言简易小游戏:数字炸弹

发布日期:2024-10-15 23:23

来源类型:影视吐槽人 | 作者:马克斯·冯·叙多夫

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记录到了循环结构后,总算能自己手搓一个简单的小游戏了(虽然没有图形化界面)。这下可以在感受到代码乐趣的同时还能巩固一下自己对代码的记忆。

在短视频中,看见过有一个这样的小游戏,数字炸弹,随机记录一个整数,然后让参与者猜数字,如果避开了那个数字则会到另一个参与者继续猜,直到这个数字被猜出来。那么有了这个例子我们就用c语言仿一个这个游戏吧!

打开ide后那肯定是先写我们的框架了

框架的搭建

在进行继续编写代码之前,生成随机数我们需要导入两个库,一个是stdlib另外一个是time

库的导入

在准备好之后就可以开始我们的游戏制作了。

为了方便使用者拿到这个程序知道怎么使用,我们第一步应该先输出提示词

提示词的输出

输出提示结束后为了使用者输入数据我们要使用scanf,在此之前先定义一个整数变量用于记录我们输入的数字。

定义变量存储输入的数据

在游戏前,我们需要用c语言生成一个随机数,用这个数字当成我们的数字炸弹。

我们可以打下列的代码用于生成随机数

srand((unsigned int)time(NULL)); // 生成随机种子数

int randomnumber = rand() % 100 + 1; // 规定随机数的范围限定

在c语言中这个随机数的范围是从零开始的(我们光输入100的话它的范围就是0-99),所以我们在它后面加上一让他的范围变成1-100

随机数的生成

我们的游戏应该要一直持续到碰到数字炸弹为止,所以我们需要加上一个死循环用来重复输入这个操作,并且在循环中加入if进行条件判断来提醒使用者当前输入的数据是比数字炸弹大还是小,还有如果输入的数据和随机数相同时时就使用break跳出循环结束游戏。

游戏结果

这就是这个简易数字炸弹的游戏,在未来,有可能会制作更多的游戏,或许我也可以用图形化来完善这个游戏。

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亚历山大·马特恩:

5秒前:游戏结果

隐润泽:

6秒前:随机数的生成

te:

3秒前:int randomnumber = rand() % 100 + 1; // 规定随机数的范围限定

大卫·弗莫洛:

7秒前:输出提示结束后为了使用者输入数据我们要使用scanf,在此之前先定义一个整数变量用于记录我们输入的数字。

杨一展:

2秒前:srand((unsigned int)time(NULL)); // 生成随机种子数

克莱儿·克拉莫:

6秒前:记录到了循环结构后,总算能自己手搓一个简单的小游戏了(虽然没有图形化界面)。

Ishola:

6秒前:在进行继续编写代码之前,生成随机数我们需要导入两个库,一个是stdlib另外一个是time